之前,有朋友留言小子需要Mac下一款用于人物和动物的新的独立3D建模软件——Moka Studio Mosketch,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。
顾名思义,Mosketch的核心部分是绘制姿势的能力,但是您也可以分别控制每个骨骼。Mosketch支持在IK和FK之间无缝切换,同时动画化触摸功能,如Wacom的Cintiq,IK解算器的GPU加速等。 它可用于Windows和Mac。Mocha Studio一直在开发由草图线条驱动的动画工具。 MoSketch可以让您通过画笔绘制姿势和动画角色,而不是在传统控件制作3D角色绑定。
MoSketch Light允许您导入3D模型,并通过为您的姿势绘制线条开始动画。该软件可让您绘制角色的关节,快速自然地创建关键姿势。MosketchTM Light重新创造了3D动画的创作方式。它绕过了繁琐而经常的技术过程,创造了所谓的控制台。通过MosketchTM,艺术家有权控制整个生产周期。它与创建3D模型一样简单,在MosketchTM中导入,并通过直观地绘制姿势开始动画。 MosketchTM还通过提供同时访问前向和反向运动学来简化动画方法。
小子简单说明下Moka Studio Mosketch Light 0.15版本的更新内容:
– 智能脚:一种加速脚动画的专用功能
– 工具提示
– 快速照明
– 支持FBX 2014.特别是在为Blender导出时这很有用
– 现在,对齐关节工具也会复制旋转值
– 更好地支持Windows 10安装
– 快捷方式现在也显示在菜单中
– 鼠标中键现在可用于缩放
– 在动画曲线编辑器中修改当前帧时修复了时间轴中的几个错误
– 修正了FBX导出中的几个错误
– 修正了在Mac OSX上显示Windows快捷方式的错误
系统版本要求:OS X 10.10 或更高。
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