
今天,小子要来分享的是Mac下一款纹理贴图软件——Substance Painter,它是一个全新的次时代纹理贴图绘制软件,让你可更符合现今游戏中的贴图制作更加容易。小子这次带来的是2019.3.3版本。
Allegorithmic Substance Painter是一个全新3D纹理绘画程序,它可以使纹理创建 3D 资产比以往更容易,它是被公认的最崭新和简便易用的 3D 绘图工具。

小子简单说明下 Substance Painter的特点:
1.守卫遗迹2模板;
2.粒子刷;
3.材料绘画;
4.智能材料;
5.基于物理的视口;
6.使用任何着色渲染器。
小子简单说明下Substance Painter 2019.3.3版本的更新内容:
添加:
– 升级到Iray 2019.3
– [日志]指示Ryzen CPU的过时BIOS导致烘烤期间崩溃
– [ABR]将ABR alpha提取到货架
修复:
– [贝克]如果高多边形网格没有UV,则烘焙失败
– [Linux]自定义鼠标快捷方式未保存
– [画笔]轮廓消失,并带有一些alpha形状
– [平板电脑]移动滑条时检测不良
– [快捷方式]无法使用“ Ctrl + Alt + MouseClick”设置任何快捷方式
– [书架]使用数位板时看不到资源工具提示
– [2D视图] [导出] 2D视图预设未考虑正常信息
– 使用某些笔刷以UV对齐方式绘画时冻结
– 在过滤器下绘画会在进行中的笔划上产生伪影
– [视口]重新导入网格后视口中的纹理缓存不正确
– [崩溃]导出到Photoshop后进行保存时出错
– [崩溃]导入资源时在前缀中写入特殊符号
– [崩溃]单击锚点属性中的参考
– [锚点]当锚点和参考之间存在过滤器时,通道不会更新
– 帮助菜单中的Iray网址链接不起作用
已知的问题:
– [UV展开]处理高多边形网格可能需要很长时间
– [UV展开]完全相同坐标处的顶点被合并
– [UV展开]在极少数情况下,某些网格物体上的UV生成可能会失败
– [UV展开]在某些情况下,单个UV岛中的纹理像素比率不均匀或高度失真
– [UV展开]纹理集之间的纹理贴图比例不均匀
– [UV展开]生成的UV岛可能会非常拉长,在某些情况下不适合UV空间
– [UV展开]退化的面或边缘较小或重叠的非三角形网格面可能无法展开UV
系统版本要求:OS X 10.11 或更高。

















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