
今天,小子要来分享的是Mac下一款贴图软件——Substance Design,它是一个全新的次时代纹理贴图绘制软件,让你可更符合现今游戏中的贴图制作更加容易。小子这次带来的是2019.3.1版本。
Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

小子简单说明下Substance Design的特点:
1.多通道输出;
2.出色的兼容性;
3.实时的预览;
4.模型表面信息处理。
小子简单说明下Substance Design 2019.3.1版本的更新内容:
修复:
– [图形]在激活“在上下文中编辑”时调整嵌套图形时,性能严重下降并冻结
– [Graph]无法在Integer1调整中输入[0,99]中的枚举值
– [图形]当相应的框架移位时,注释不移动
– [Graph]自定义实例节点上缺少输入名称
– [Graph]即使在“首选项”中禁用了相应选项,加载图形时也可能会显示缩略图
– [2D视图]不管显示选项如何,负Alpha都会显示检查器
– [2D视图]从32f到8bits的表面转换因值较高而失败
– [2D视图]上/左偏斜和“ Make Square”将一些坐标设置为正向变换矩阵中的巨大值
– [2D视图]除“ 0”以外,所有网格对象的UV都不显示在UV集合上
– [内容]斜角:在拼贴蒙版上,角度模式无法正常工作
– [内容]向渐变填充:在形状的中间未采样坡度图像值
– [内容]功能; “相等布尔值”被破坏
– [面包师]在特定情况下,在“来自网格的曲率”面包师中使用自动色调映射时的伪影
– [面包师]烘焙时未选择任何材料时,DXR崩溃
– [贝克]启用“信息”后,在2D视图中出现性能问题
– [引擎]当在SSE2引擎上使用非常低的输入值和高指数时,“ Pow”功能会输出巨大的值
– [引擎]在位图资源上使用高jpg压缩时崩溃
– [Engine]值处理器在子图中时返回错误的$ size值
– [参数]选择具有大量参数的实例节点时,将弹出空白弹出窗口
– [参数]整数值未显示在下拉参数项中
– [参数]转换矩阵的“编辑”按钮在预览模式下不可用
– [Cooker]在图实例内部时,ValueProcessor中的$ size错误
– [Cooker]当值链接通过点节点到达原子节点时,Outputsize不正确
– [UI]用于显示2D视图底部栏中所有项目的按钮不可见
– [UI]使用“色彩管理”时,预览的RGB值预览显示不正确的数字
– [导出]将16f RGBA图像导出为灰度
– [3D视图]无法导入多个空格的OBJ
– [颜色管理]发布sbsar时未考虑OCIO配置
– [Color Widget]在特定情况下,颜色滑块的范围可以成倍扩大
– [Doc] Sbs格式参考中的“ paramValue”部分不完整
– [MDL] sbsar实例中的颜色小部件不正确
– [预设]在特定情况下更新预设时崩溃
– 从最新版本的Photoshop加载PSD文件时,出现[PSD] FreeImage错误
– [资源]撤消将位图直接链接到图形时崩溃
– [SVG]使用矢量工具时,SVG节点不会自动更新
系统版本要求:macOS 10.12 或更高。

















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