Adobe Substance 3D Painter 9.1.2 Mac中文破解版

Adobe Substance 3D Painter 9.1.2 Mac中文破解版

今天,小子要来分享的是Mac下一款先进的3D纹理渲染软件——Adobe Substance 3D Painter,具有前所未有的功能和工作流改进。

Adobe Substance 3D Painter被认为是最具创新性和用户友好的3d 绘图仪。可以让你使用材料创建更真实的模型。有了这个程序,你可以创建和修改纹理,调整颜色,以及添加表面粗糙度到3D模型,这是前所未有的功能和工作流程,这是比以前的版本更容易使用。凭借其创建和编辑高度细节材质的能力,你可以快速轻松地编写自己的3D纹理图像。

Adobe Substance 3D Painter 主界面

小子简单说明下Adobe Substance 3D Painter的特点:

强大的绘图引擎
使用一个动态调整画笔、投影技术工具或粒子可以进行分析绘图。Painter 还支持 Adobe Photoshop 画笔以及预设。

智能材质和智能蒙版
从细微的灰尘层到极端严重磨损迹象,应用进行各种信息逼真的细节。

创建高级材质
复制真实的材料特性,例如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。

轻松导出
轻松导出到任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流。

自动 UV
自动紫外线,确保进口型号不需特别准备即可进行加工。在多幅地图上安排紫外线,以保持高分辨率。

VFX 支持
画师支持多图绘制(UDIM)、Alembic、相机导入、Python脚本,兼容VFX参考平台。它也适用于Linux平台。强大的绘图引擎。

小子简单说明下Adobe Substance 3D Painter 9.1.2 版本的更新内容:

添加:
– [性能]改善新项目中的第一个填充层创建时间
– [性能]减少重型环境地图的加载时间
– [物质]允许保存/关闭项目,即使正在生成缩略图

修复:
– 修改视口时,在以前的版本项目上保存失败
– [崩溃]使用自定义AO和颜色管理时重新导入网格
– [填充投影]单击比例机械手会收到“不可绘制”的消息
– [刷子]用紫外线对齐绘画会导致人工制品
– [层堆栈]当堆栈很长时,重命名层很慢
– [层堆栈]在掩码中使用不兼容的过滤器时错误消息不正确
– [图层堆栈]删除后选择切换回顶层
– [导出]生成的正常纹理始终处于3D空间邻居填充模式
– [导出]纹理alpha不是使用2D视图导出预置生成的
– [导出] SBSAR导出对转换的地图使用不正确
– [着色器]着色器API更改日志与最新的ASM更改不同步

已知问题:
[颜色管理]在Linux上使用ACE进行HDR色彩空间转换产生夹紧颜色
[崩溃][Linux][AMD]在Wayland OS上的层堆栈中拖放资源
[回归][UI]右键单击菜单在高清屏幕上太小
[崩溃][Python]由TextureStateEvent触发的美元导出

系统版本要求:macOS 11.0 或更高。

Apple Silicon 兼容性:兼容

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