
之前,有朋友留言小子需要Mac下一款视频后期合成编辑软件——Nuke,这里小子有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是12.0v4版本。
Nuke提供了丰富实用的处理工具,可以完整不同用户的需要,我们看到的一些商业大片的后期制作多是使用这款软件完成的,新版本增强了渲染速度,加快了加快Roto Paint性能效率,让你处理视频更加轻松。

Nuke无需专门的硬件平台,却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,它已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,它具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
小子简单说明下The Foundry Nuke Studio 12.0v4版本的更新内容:
Bug修复:
•BUG ID 149839-示波器:调整示波器大小有时会导致波形消失。
•错误ID 374029-TimeOffset:删除串联的两个TimeOffset节点会导致Nuke崩溃。
•BUG ID 390816-LiveGroups:重新加载包含克隆节点的LiveGroup时显示错误。
•BUG ID 392942-仅适用于macOS:超出范围警告在Nuke的范围内始终处于活动状态。
•BUG ID 394531-曝光:文档缺少有关“调整范围”下拉列表的信息。
•BUG ID 398210-粒子反弹:连接几何体输入已停止,反弹会影响所有粒子。
•错误ID 404490-OCIO:nuke-default和OCIO默认值之间的冲突分配不正确。
•BUG ID 409888-仅适用于macOS:在播放过程中启用监视器输出有时会导致Nuke Studio无响应。
•BUG ID 410240-仅适用于macOS:使用固定在序列下方的“曲线编辑器”擦洗时间线无法正确更新播放头。
•BUG ID 410552-软效果:编辑以其他顺序打开的效果无法正确更新Viewer。
•BUG ID 411424-监视器输出:在启用监视器输出的情况下播放期间,仅音频片段未更新播放头。
•BUG ID 411719-仅适用于macOS:将%04d表示法更改为无效的文件路径会导致Nuke崩溃。
•BUG ID 413971-节点图:右下角的缩放窗口在显示时超出其范围
错误显示在某些节点上。
•BUG ID 414087-深度:偶尔将DeepExpression节点连接到DeepMerge节点会导致Nuke崩溃。
•错误ID 414089-DeepMerge:相交且alpha等于1的深样本在Viewer中产生。
•错误号414494-仅适用于Linux:在C_Blender节点导致Nuke崩溃后创建另一个CaraVR节点。
•BUG ID 414608-Nuke非商业性:创建OFX节点(例如Furnace插件和Keylight)显示错误。
•BUG ID 414826-仅适用于Windows:命令提示符下的渲染帧未按预期工作。
•错误ID 414827-QuickTime:mov32编码器错误地写入了PhotoJPEG .mov文件。
•BUG ID 415007-仅Windows:将C_Stitcher添加到脚本中会导致界面更新更多
•错误415221-在Nuke Studio中创建新序列并不总是正确地增加序列号。
•BUG ID 416382-仅适用于macOS:Nuke可执行文件无法在启用SIP的情况下附加到Xcode调试器。
•错误ID 416581-在NUKE_PATH环境变量的UNC路径中使用\\(反斜杠)可防止为菜单和菜单项加载图标。
•错误ID 417069-LUT:从Nuke Studio导出的ProRes .mov文件在Nuke Read节点中显示错误。
•BUG ID 418044-仅适用于macOS:缺少/Contents/Framework/Python.framework/Version/2.7/include目录。
•BUG ID 418933-节点图:将节点图映射的大小设置为0,0会导致接口闪烁。
•BUG ID 418939-导航到“帮助”>“ Nuke插件”显示错误。
•BUG ID 419838-文档:如果路径位于Windows安装程序中的/ D选项不起作用
联机帮助中指定的引号。
•BUG ID 420680-仅适用于macOS:当像素格式设置为8位4:4:4输出时,Blackmagic卡的监视器输出使用了不正确的颜色。
PS:破解方法参考“Crack”文件夹里的“安装方法.rtf”文档。
系统版本要求:macOS 10.13 或更高。














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