
之前,有朋友留言小子需要Mac下一款基于LuxRender开发的互动性实时光线追踪与全域光渲染工具——KeyShot,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是9.3.14版本。
KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。

KeyShot支持比其他任何渲染软件更多的3D文件格式,可以导入25种以上不同的文件类型。 它具有简单的用户界面,具有拖放式材质和环境预设,交互式标签,纹理贴图,物理照明,动画等。
KeyShot 9包括四个特定领域的功能和更新-导入和集成,工作流程和设置,材质和纹理以及图像和输出。在这四个领域中,KeyShot 9引入了功能和改进,这些功能和改进专注于帮助KeyShot用户更快地实现他们的想法并释放他们的创作自由。 RealCloth通过全新的编织图案控制添加了无与伦比的细节。用户可以使用新的Fuzz着色器,通用(BRDF)材质,轮廓过程纹理以及用于材质,零件和摄影机动画的曲线控制,拥有更多的自定义材质控制。新的3D模型库为用户提供了精选的现成模型,可以快速为场景添加上下文,而新的简化导入则使用户可以更快地开始创建。新的“工具”菜单使“几何图形”,“材质”和“摄影机”工具更易于访问,并为VStitcher,Substance Painter,Vizoo和X-Rite AxF添加了“材质导入”以扩展导入管道。借助新的Web Configurator,用户可以将使用KeyShot Pro创建的产品配置器转换为交互式,基于Web的产品选项体验,以进行设计审查或客户销售点。 KeyShot 9的全新特性代表了渲染功能的新时代,它是用于GPU加速光线跟踪的GPU模式和用于更快地实现更平滑渲染效果的Denoise。所有这些功能的实现都考虑到了工作流程,并且对于KeyShot而言是唯一的,无论是通过简单的拖放操作即可导入,材质和照明设置,还是通过单击访问即可启用渲染功能和工具。 KeyShot 9将所有这些结合在一起,以真正提供无限的创意功能。
小子简单说明下KeyShot 9的特点:
新功能
– GPU渲染
– 去噪
– RealCloth材质。
– Web配置器
– 3D模型库
– 自定义动作轻松
– 曲线淡入淡出动画
– 模糊几何节点
– 轮廓的程序纹理
– “通用” BRDF材料
– Browzwear VStitcher插件
– 材质导入器,可以从Substance Painter导入AxF,U3M,MTL和KMP以及纹理集
– 原始影像通行证
– 在恢复模式下打开
改进之处
– 简化了导入选项,可以添加快速导入设置
– 将AxF和U3M直接导入库
– 功能区中的“工具”菜单
– 解决缺少资源对话框
– 摄影图像样式响应曲线
– 改进的HDRI编辑器引脚交互
– 配置器子组件组
– 演示模式/ KeyShot Viewer的改进样式选项
– 在配置器向导中订购材料变型的选项
– Material Ways会基于Multi-material订单生成缩略图
– 自定义缩略图,用于配置器中的模型和材料变化
– 动画时间轴排序选项
– 从摄像机列表添加摄像机动画的选项
– 在主菜单中将屏幕截图复制到剪贴板选项
– 将屏幕截图另存为PSD / EXR / TIFF的选项(首选项)
– GPU模式切换和GPU使用情况已添加到
– 在“模型集”上下文菜单中添加了重复选项
– 在图案工具中链接材料的选项
– 在实时视图/场景树中复制零件/模型的热键
– 用于启动配置器向导的热键
– 在HDRI编辑器中隔离引脚的热键
– HDRI编辑器中用于拖动和复制引脚的热键
– HDRI编辑器中用于正交限制销移动的热键
– 场景选项卡中组/零件属性的三角形计数
– 通过脚本将材料(.mtl)导入库
– 通过脚本从文件路径加载材料
– 通过脚本保存KSP
– 通过脚本列出并设置环境
– 通过脚本列出并设置Studio
– 通过脚本列出,设置和操作图像样式
– 通过脚本渲染多种材质
– 通过脚本渲染配置
– 提高了STL出口的稳定性
小子简单说明下KeyShot 9.3版本的更新内容:

系统版本要求:macOS 10.13 或更高。
















