之前,有朋友留言小子需要Mac下一款基于LuxRender开发的互动性实时光线追踪与全域光渲染工具——KeyShot,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是2025.1 14.0.0.176 企业版本。
KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。
KeyShot旨在简化3D渲染和动画。 它使您能够在功能强大的界面中快速应用材质和照明,并提供最准确的材质外观和真实世界的照明,这些界面提供高级功能并能够实时查看所有更改。 那么,什么是KeyShot? 它对您有什么帮助?
KeyShot通过基于工作流程的简单界面,在几分钟之内即可轻松学习和使用,以实现摄影效果,并为最有经验的3D渲染专业人员提供所有高级功能。
KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成。在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。动画功能已通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。 Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能融合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。 KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。
小子简单说明下KeyShot 2025.1 版本的更新内容:
安全修复
KEYS-34267:修复CVE-2021-3575
KEYS-34199:修复CVE-2023-4863 修复CVE-2023-1999
KEYS-34139:修复ZDI-CAN-24586
KEYS-33433:修复CVE-2023-45853 修复CVE-2022-37434
KEYS-33431:修复CVE-2022-37434 修复CVE-2023-45853
KEYS-33389:修复ZDI-CAN-23694
新功能
KEYS-34066:添加了新的热键“添加工作室”(默认热键:Ctrl+Shift+S)
KEYS-33951:在脚本 API 中添加了对重新镶嵌工具的支持
KEYS-33873:新的动画类型可用于部分和组,允许在时间线的单点切换其可见性
KEYS-33514:在导出模式中添加了AR(USDz + GLB)
KEYS-33290:在导出模式中添加了gLTF导出
KEYS-33289:在导出模式中添加了美元导出
KEYS-31881:添加了新材料类型:平面光
改进
KEYS-34420:从Greyscalegorilla向库添加了新的灯光纹理和环境!
KEYS-34055:在导出模式下的处理步骤中添加了“取消”按钮
KEYS-34035:在颜色渐变纹理类型中添加了“正常”渐变类型
KEYS-33965:添加了在不链接颜色的情况下复制子材料的选项
KEYS-33949:使用移动工具移动包含许多部分的组现在在各种场景中响应更灵敏
KEYS-33908:添加了在“纹理分辨率”或“DPI”之间进行选择的选项,以确定导出模式下的纹理尺寸
KEYS-33886:改进了GPU模式下的碰撞映射和标签的性能
KEYS-33866:加快了导出模式下的烘焙步骤的改进
钥匙-33530:
改进了几何节点何时需要执行的检测(这反过来又减少了计算几何节点的时间)
当几何节点从材料中删除时,自动执行它们
删除了导入时不必要的几何节点执行,这大大加快了导入包含几何节点的场景
修复了使用设置“从场景中应用材料”导入匹配源名称时的导入行为。
KEYS-33513:增加了对导入的支持:
Jt v10.10
准固体v37.0
KEYS-33071:在颜色选择器中添加了用于调整场景颜色和色样视图的选项
KEYS-31405:改进了文件浏览器的默认位置
KEYS-23305:更新了在MacOS上创建文件预览的方法
漏洞
KEYS-34463:修复了运行去降噪器时可能随机出现的崩溃
KEYS-34412:修复了用户资源中宽度或高度为1像素的图像时的崩溃
KEYS-34259:修复了在GPU模式下使用IES灯的崩溃渲染阴影和照明
KEYS-34168:修复了使用动画天空环境渲染动画时可能发生的崩溃
KEYS-33930:修复了无法绘制几何视图的问题
KEYS-33910:修复非常密集散射介质的直接照明
KEYS-33893:修复了导致场景树中列宽度无法记住的问题
KEYS-33730:修复了导致bip文件在多次导入后加载缓慢的问题
KEYS-33599:修复了阻止导入Maya 2025文件的问题
KEYS-33491:修复了从FBX导入动画摄像机的问题
KEYS-33480:修复了XR输出中不正确的vStartIndex
KEYS-33451:修复了lux.getCameraLookAt()返回枢轴坐标代替目标坐标
KEYS-33314:修复了具有多种图像样式的场景需要很长时间才能加载的问题
KEYS-33232:修复了场景信息中的三角形计数未更新的问题
KEYS-33129:修复了浮动许可证结账时的崩溃
KEYS-32950:修复了检查演示许可证时可能发生的崩溃
KEYS-32907:改进了UV拆包器,以更好地利用UV空间,这标志着对非常小的物体的显著改进
KEYS-32790:修复了从库中应用颜色时的重复警告
KEYS-32714:修复了环境引脚无法拖放到文件夹中
KEYS-32206:改进了Alembic导入时几何的三角测量,以避免崩溃
KEYS-31560:修复了在动画时间线上拖动动画文件夹时的性能问题
KEYS-31502:修复了锐化图像样式效果破坏缩略图生成器
KEYS-31492:修复了在带有顶视图的几何视图中与相机交互时的不稳定
KEYS-31135:修复了导致在GPU模式下无法正确渲染圆边的问题
KEYS-30164:修复了GPU模式下的错误,该错误通过褪色的物体为漫反射表面添加了双重环境照明