Adobe Substance 3D Painter 是功能强大的3D绘画工具,用画笔为您的 3D 资源注入生命。从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance 3D Painter 具有为 3D 资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。这次带来的是13.1.1版本。
完全控制基于节点的创作,创建 3D 材料、模型和照明环境。Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果管道的核心。大多数 3D 对象创建工具都支持 Substance 材质,并且可以无缝集成到任何工作流程中。将您的材料直接提交给 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Designer的特点:
无损工作流程
基于节点的工作流允许使用多种方法。过程中的任何步骤都可以在以后更改。尝试一切并随时调整。
不断增长的内容库
使用数百个节点和过滤器。创建具有独特随机噪声和图案的任何表面。
不要局限于材料
创建参数化 3D 模型或组合现有元素,例如曲线和 kitbash 模型。创建参数化灯光以在任何启用 Substance 的应用程序中使用。
集成到您的工作流程中
Designer 附带了一组广泛的脚本 API,可根据您的需求定制应用程序。使用内置的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件。创建工具和实用图表来组织您的管道。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Designer 13.1.1 版本的更新内容:
添加:
– [AxF]添加布尔属性hasClearCoat,hasSheen等。
– [AxF]添加一些缺失的属性
– [AxF]允许导入EP-SVBRDF
– [AxF]重命名属性“各向异性”、“弗雷斯内尔”和“弗雷斯内尔变体”
– [AxF]更新到AxF-Editing 1.0.0
– [图形]如果位置在图形视图内,则粘贴在鼠标位置上
– [UX]增加框架和评论的“描述”文本字段的高度
– [UX]在创建帧、评论或大头针时将重点放在文本版本字段上
修复:
– [AxF]导出时“Specular Color”地图值不正确
– [AxF]预览和纹理在“导入AxF”对话框中未正确显示
– [AxF]属性“CC无折射”未在“AxF to AxF”模板中正确注入
– [内容]“洪水填充到位置”不在图书馆
– [内容]“飞溅循环”:负“模式金额”值导致非常长和密集的计算
– [内容]“样条合并列表”:输入顺序不正确
– [依赖项]依赖项在保存为副本后被重新映射到其副本
– [框架]“启用HTML标记”按钮在撤销其使用时不会切换
– [帧]选取框选择帧及其内容会导致整个帧内容在自动展开时被移动
– [图形]从父级注释中复制的评论总是放在图形原点
– [图表]评论中的断线对创作更苛刻
– [发布]将SBSAR发布的默认路径设置为“我的文档”文件夹
– [SBSAR]重做SBSAR负载使其可编辑,其数据可能会丢失
系统版本要求:macOS 11.0 或更高。
Apple Silicon 兼容性:兼容