Adobe After Effects 2026 26.5.0 Mac中文破解版

Adobe After Effects 2026 26.5.0 Mac中文破解版

今天,小子要来分享的是 Mac下一款专业视频后期处理软件——Adobe After Effects,它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。小子这次带来的是2026 26.5.0.89版本。

After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果, 关键帧、路径的引入,使设计人员对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。

Adobe After Effects 2022 主界面

您可以使用 After Effects 创作各种内容。创建电影级影片字幕、片头和过渡。从剪辑中删除物体。点一团火或下一场雨。将徽标或人物制成动画。利用 After Effects 这款行业标准的动态图形和视觉效果软件,您可以将任何灵感制成动画。

After Effects是动画图形和视觉效果的行业标准。被运动设计师、平面设计师和视频编辑用来创建复杂的动画图形和视觉上有吸引力的视频。

小子简单说明下Adobe After Effects 的特点:

您可以使用After Effects来创建企业各种教学内容
创建中国电影标题、片头和过渡,从剪辑中移除对象,生火或下雨,动画进行标识或角色。借助互联网行业发展标准的动态分析图形和视觉设计效果以及软件After Effects您可以为没有任何一种灵感制作动画。

滚动进行浏览演员表,旋转一个单词,打开字幕
动画字幕,演员列表和字幕栏,从头开始或使用默认提供的应用程序。不管你是旋转,滑动,还是滑动,你的文本都会移动。

爆炸效果,震撼效果
将视频和图像进行结合发展起来,创造出你能想象的一切。从数百个选项中选择一个令人兴奋的效果,删除不需要的对象或角色,并创建网络虚拟社会现实生活视频,让观众可以直接影响沉浸其中。

制作动画
使用关键帧或表达式创建任何动画转换,或设计从默认获得不同的效果。

与 Adobe 应用程序的无缝协作
在 premiere pro 杂志上发表一篇文章。使用动态链接消除应用程序之间的中间渲染。从 photoshop,illustrator,character animator,Adobe xd 和 animate 导入。

预览播放,值得信赖
改进的线程和新的GPU加速数据显示信息系统发展提供了可靠的回放,使您可以更好更快、更准确地查看您的设计。

提高了排气再循环的性能和工作效率
使用多通道EXR文件,处理发展速度可提高12倍。通过将EXR文件管理作为一种合成研究内容进行导入,可以更快地执行合成。

新的菜单表达式控件有更多的功能
探索新的文本进行样式表达式、下拉选择菜单表达式控件和表达式使用性能不断改进。

轻松从视频剪辑中移除对象
通过研究内容进行标识填充,删除不需要的对象的速度发展可以有效提高25%,并且我们只需要三分技术之一的内存—不需要逐帧屏蔽或剪裁。

小子简单说明下Adobe After Effects 2026 26.5 版本的更新内容:

新增与增强的功能。

After Effects 中新增的参考线功能
使用新增的参考线功能,支持按百分比定位、固定到边缘、自定义参考线颜色,以及改进的参考线编辑控件。

对象遮罩的磁盘缓存
磁盘缓存会保留已传播的对象遮罩结果,即使关闭项目后也不会丢失,从而释放 RAM,并加快处理较长剪辑时的工作速度。

效果颜色标签
在效果控件面板中为各个效果实例分配颜色标签,以便更轻松地整理、识别和使用效果。

效果控件面板现代化
使用基于现代框架构建的新版效果控件面板,通过基于图标的控件查看和管理效果。

已修复问题

高级 3D:崩溃和渲染
对于渲染引擎而言过于复杂的高级 3D 场景现在会显示错误,而不会导致 After Effects 崩溃。
如果尚不存在任何其他 3D 图层,在 2 视图或 4 视图中绘制参数化网格时,After Effects 不再崩溃。
当存在折叠变换的嵌套合成时,使用高级 3D渲染器启用草稿 3D 不再导致 After Effects 崩溃。
重置 Cineware 效果的参数后立即打开其“选项”对话框时,After Effects 不再崩溃。
高级 3D 渲染器中的共面 3D 图层现在与经典 3D 中的图层渲染顺序一致。
高级 3D 渲染器选项对话框现在会显示说明和警告,帮助您选择渲染质量设置,同时避免给系统造成过重负担。
高级 3D:光照、材质和相机
部分以前因粗糙度值不正确而无法正常显示的 FBX 和 OBJ 3D 模型,现在导入后可以正确渲染。
正在使用的 Substance 3D 材质不再在项目面板中被列为“未使用”。
离线 3D 模型重新联机后,不再丢失其 Substance 材质指定。
使用高级 3D 渲染器时,灯光设置对话框中的平行光不再可以选择衰减选项。
在属性面板中更改灯光的灯光类型或衰减类型时,不再在时间轴中打开该图层。
高级 3D 相机的焦点区域宽度和近/远模糊级别景深参数现在支持表达式中的精简英语引用。

遮罩、跟踪和对象遮罩
在遮罩路径上选择向前跟踪遮罩后,播放头现在会自动向前移动 (Windows)。
当合成的分辨率设置为低于完整时,新的遮罩跟踪器不再出现无法跟踪的问题。
对象遮罩工具不再向撤销历史记录中添加多余的 Set Stream Flags 步骤。
当 After Effects 使用浅色模式时,选择画笔工具图标现在可以正确显示阴影并保持清晰可见。

效果和颜色
撤销对应用颜色 LUT 效果所做的更改时,现在会同时更新效果控件面板,而不再只更新合成面板。
Unmult 效果不再在完全透明的区域中留下微小的非零 Alpha 值。
加载已保存的项目后,现在可以立即通过右键单击效果参数将其重置。
模板和剪影(Alpha 和亮度)混合模式此前对调整图层不起作用,现在已对调整图层禁用这些模式。
VR 效果现在可以在所有语言中正确显示 GPU 要求横幅;此前,该消息在中文以外的语言中无法正常呈现。

文本和表达式
使用 if 条件检查属性是否具有 .text 属性的表达式不再产生表达式错误,因此受影响的文本图层现在可以正确渲染。
未输入任何字符时创建的新文本图层现在命名为“”,而不再是“文本 1”。

时间轴和属性面板
对于已重命名的基本图形属性,选择在时间轴中显示不再引发错误,并且现在可以在时间轴中正确选择该属性。
从“属性”面板编辑值时,现在只会更改当前时间的关键帧,而不会更改所有选定的关键帧。

杂项
在 macOS 上,当缓存引用尚未同步的 OneDrive 文件时,清理媒体缓存不再导致 After Effects 卡住。
如果系统中未安装受支持的 AMD GPU,但安装了 AMD 版本的 Boris FX Sapphire,After Effects 启动时不再崩溃或卡住。
清空磁盘缓存、3D 缓存或所有缓存时,即使需要扫描大型、速度较慢或通过网络挂载的缓存,After Effects 也不再卡死,并且现在会显示进度对话框。
提升了 PNG 文件在导入、预览和渲染过程中的性能。

系统版本要求:macOS 14.0 或更高
兼容性:M处理器+Intel处理器

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