
之前,有朋友留言小子需要Mac下一款三维计算机图形软件——Houdini,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是20.5版本。
Houdini 包含一系列新功能,包括加速GPU面料多分辨率,头发,软体和颗粒,新的解决方案白水,基于破坏的材料框架,面部自动装置,IK全身,流动改进的动画和建模工作,自动UV,GLTF I / O,gamedev工具等。

小子简单说明下Houdini SideFX的特点:
– 用于程序地形生成的全新体系结构
– 基于SOP中的高度场体积
– 完全并立即访问Houdini的建模库
– 30多个专业表面操作员
– 强大的侵蚀模型
– 简单的工作流程,类似于3D图像合成
– 无缝可选利用Houdini的合成网络(COPs)
– 能够使用自由曲线和纹理贴图来遮盖感兴趣的区域
– 可以绘制和覆盖任何属性
– 支持GeoTIFF和多种激光雷达格式
– 本地输出到游戏引擎
– 完全可以修复
– 游戏友好VRX使用的地形材质和专用着色器
– 在视口中提供高品质可视化
– 专用的Mantra渲染程序
– 非常快:通过OpenCL硬件加速
– 本地冲突支持Houdini的物理模拟环境(DOP)外观开发
小子简单说明下
Houdini 20.5包括数百个新的工作流程和改进,包括用于固体力学的MPM求解器、用于图像处理的哥白尼、用于访问材料X的Quick Surface Materials以及新的索具和动画工具。
建模和用户体验
建模工具包括更新的Clip、新的Planar Inflate和Point Cloud工具。新的用户体验增强功能包括节点信息窗口和食谱。
视觉特效
新的MPM Solver允许您模拟雪、土壤、泥等材料。还有一个新的RBD汽车钻机。
哥白尼
探索新的基于2D和3D GPU的图像框架,旨在创建程序纹理图、NPR/toon阴影和Slap Comps。
角色动画
从动画图层开始,享受一套旨在简化角色动作关键帧的新动画工具。
角色索具
发现标签的魔力,这些标签使使用预建的钻机组件更轻松地设置程序性角色和生物钻机。
外观开发
使用新的Solaris工作流程进行布局、外观开发和照明,然后使用Karma XPU渲染,Karma XPU现在具有自适应采样,使其速度更快。












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