
之前,有朋友留言小子需要Mac下一款基于LuxRender开发的互动性实时光线追踪与全域光渲染工具——KeyShot,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是2026.1.1 15.0.1.14版本。
KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。

KeyShot旨在简化3D渲染和动画。 它使您能够在功能强大的界面中快速应用材质和照明,并提供最准确的材质外观和真实世界的照明,这些界面提供高级功能并能够实时查看所有更改。 那么,什么是KeyShot? 它对您有什么帮助?
KeyShot通过基于工作流程的简单界面,在几分钟之内即可轻松学习和使用,以实现摄影效果,并为最有经验的3D渲染专业人员提供所有高级功能。
KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成。在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。动画功能已通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。 Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能融合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。 KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。
小子简单说明下KeyShot 2026.1 版本的更新内容:
此版本具有以下新功能、改进和安全/错误修复。
安全修复
KEYS-33394:已解决 ZDI-CAN-23709。
新功能
KEYS-37379:为AI Shots添加了具有新功能的编辑模式:变换、替换和升级。
KEYS-36761:现在可以通过在时间线上多选动画来同时编辑多个缓和曲线。
KEYS-36400:添加了新的“每关键帧”自定义缓和曲线。这会自动将关键帧从动画添加到曲线中,以便于同步!这可以从自定义缓和曲线中切换。
KEYS-36388:在KeyShot Studio功能区中添加了用户头像和导航菜单,以便于导航。
KEYS-36364:美元进口商现在使用OpenPBR来获取材料。
KEYS-36346:添加了在“资源库”中按日期排序的功能(颜色除外)。
KEYS-36306:在无头脚本中增加了对renderAnimation()的支持。
KEYS-36296:增加了在对象Keyframe动画中使用枢轴的功能。
KEYS-36236:Marquee Selection现在可以使用Ctrl+Shift+LMB Drag取消选择部件。
KEYS-36218:“KeyShot网络渲染监视器”现在称为“KeyShot渲染队列”,并与KeyShot Studio一起安装。
KEYS-36180:添加了对IFC格式的支持。
KEYS-36098:在网页查看器上传时添加了警告,即只有环境照明才能为场景做出贡献。
KEYS-36031:添加了图库。一项允许查看和管理完成渲染的新功能。
KEYS-34703:对于队列中不同的“添加到队列”选项,现在支持多选。
KEYS-34619:在首选项中添加了“自动将屏幕截图复制到剪贴板”的选项。
改进
KEYS-37377:更新了材料图的颜色,以提高所选/编辑状态之间的清晰度。
KEYS-37376:现在编译了GPU模式下的着色器,以提高复杂图形中的性能(高达2倍)。
KEYS-37313:在资源库中添加了4个新的openPBR材料。
KEYS-37185:移除了从SolidWorks导入器中导入缓存几何的选项。
KEYS-36974:修复了GPU产品模式下粗糙漫射OpenPBR的环境光的双重贡献。
KEYS-36916:移除了室内模式下的“平滑全局照明”选项。这已被去噪功能淘汰。
KEYS-36679:添加了将元数据导出到.csv的脚本
KEYS-36668:增加了对从以下输入的支持:
*CATIA V6 / 3DEXPERIENCE R2026x
*坚实的边缘2026
*SOLIDWORKS 2026
*UG NX 3D / NX 2512系列(直到2512.1700)
KEYS-36581:如果脚本无法运行,现在会立即显示脚本输出。
KEYS-36327:增加了为每个选择定义多个自定义枢轴的功能。
KEYS-36324:移动工具打开时,数据透视现在显示在实时视图中。这些可以双击切换到另一个枢轴!
KEYS-36277:改进了移动工具对大选择的性能。
KEYS-36261:现在,当添加新文件时,库将自动刷新。
KEYS-36245:移动工具小工具现在显示在几何视图和实时视图中,同时打开移动工具。
KEYS-36205:改进了许多部件的Marquee选择性能。
KEYS-36199:加载KSP时缺少资源现在将以可滚动的列表显示文件。
KEYS-36177:添加了默认的渲染/动画文件夹位置作为首选项。
KEYS-36157:通过脚本访问对象元数据。
KEYS-36128:将包含的Python版本更新为3.13.12。
KEYS-35897:渲染模式(本地、背景和网络渲染)已重新设计并与“渲染”按钮合并。
KEYS-34266:进口地面飞机不再添加到所有活动模型集。
KEYS-33524:在移动工具中双击翻译、旋转或缩放现在将禁用其他键。
漏洞
KEYS-37142:修复了在库中复制和粘贴材料时的随机崩溃。
KEYS-37035:修复了带有曲线几何的AMD GPU模式下的崩溃。
KEYS-36995:修复了KeyShotXR向导时相机的初始设置。
KEYS-36938:修复了已删除的配色仍然出现在“工作室”列表中的问题。
KEYS-36869:修复了导致“Flakes”几何节点的“Flakes Limit”选项不显示的问题。
KEYS-36830:在使用自适应渐进式去噪时,修复了渲染图层和标签通道。
KEYS-36827:修复了透明塑料在AMD GPU模式下无法正确渲染。
KEYS-36710:在具有多光线反弹的场景中,改进了CPU内部模式的性能。
KEYS-36456:修复了一个问题,即如果颜色用于来自单个颜色输出节点的多个材料,则该颜色被视为链接。
KEYS-36370:修复了在时间线上选择完整的关键帧动画时显示“时间”字段的问题,尽管这仅适用于时间线上的各个点。
KEYS-36289:修复了AI Shots中生成上一代图像时宽高比可能不正确的问题。
KEYS-36284:修复了激活新许可证时的崩溃。
KEYS-36246:修复了移动工具旋转可能会因连续使用而变得不稳定的问题。
KEYS-36217:修复了组中的部分在ctrl+单击它们时不会取消选择的问题,如果组被选中。
KEYS-36202:修复了进行Marquee选择时的崩溃。
KEYS-35934:修复了在队列中渲染正交相机可能会产生扭曲图像的问题。
KEYS-35801:修复了修改关键帧时移动工具中消失的输入框。
KEYS-35687:修复了隐藏部件的悬停预览,无法正确查看。
KEYS-35533:修复了除非文件夹视图可见,否则保存材料无法正确保存的问题。
KEYS-35529:修复了用户无法取消连接到浮动服务器的问题。
KEYS-34913:修复了将纹理从文件浏览器拖放到背景时,没有将图像设置为背板。
KEYS-33039:修复了撤销有时会创建不正确的场景树层次结构。
KEYS-30565:修复了输出渲染时没有正确应用萤火虫过滤器的问题。
KEYS-30388:修复了片状几何节点在场景加载时不直接执行到GPU模式。
KEYS-29406:固定了在散射介质中可见的基础几何形状。
KEYS-28970:修复了禁用不透明度节点的场景保存。
KEYS-28665:修复了在网络渲染上渲染片段不能正常工作的问题。
















