之前,有朋友留言小子需要Mac下一款视频后期合成编辑软件——Nuke,这里小子有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是16.0v3版本。
Nuke提供了丰富实用的处理工具,可以完整不同用户的需要,我们看到的一些商业大片的后期制作多是使用这款软件完成的,新版本增强了渲染速度,加快了加快Roto Paint性能效率,让你处理视频更加轻松。
Nuke无需专门的硬件平台,却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,它已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,它具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
节点式合成:NUKE使用节点图的方式来组织和处理图像和视频。用户可以通过拖放节点来构建复杂的合成网络,对每个节点进行调整和修改,以实现精确的图像处理和合成效果。
强大的图像处理工具:NUKE提供了丰富而专业的图像处理工具,如调色、修复、去噪、变形、模糊等。这些工具可以针对不同的图像元素进行精确的调整和处理,以达到所需的视觉效果。
3D合成和摄像机跟踪:NUKE支持3D合成和摄像机跟踪,使用户能够将三维元素无缝地嵌入到现实场景中。它提供了3D相机跟踪和投影工具,可以准确地将虚拟模型和效果与实际拍摄的背景进行融合。
多通道EXR处理:NUKE能够处理和管理多通道EXR文件,使用户可以轻松地对不同的图像通道进行分离、调整和合成。这对于复杂的视觉效果制作非常重要,因为它允许艺术家对每个通道进行独立操作和控制。
丰富的插件和扩展:NUKE提供了丰富的插件和脚本支持,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。这些插件和脚本可以增强软件的功能、提高工作效率,并满足特定项目的需求。
小子简单说明下The Foundry Nuke Studio 16.0v3 版本的更新内容:
错误修复
许可
ID 600187 – 对我们的Teams许可系统进行必要的服务器端更改影响了我们的Nuke产品和服务器之间的通信。结果是,尽管服务器上有有效的许可证,但Teams许可证签出将失败。许可对话框中的错误信息复制如下:
“团队许可证授权安装警告
所选授权不包含所有必需的功能。”
问题现已修复。
已知问题
3D
ID 575077 – ScanlineRender2 过度扫描错误 – 由于旋钮名称错误而导致的错误通知
ID 575330 – 当类型从“无”更改时,GeoCard“控制点”旋钮变得不对齐
ID 576826 – Scanline render2在阴影中产生锯齿状的边缘
ID 577583 – 替换现有掩码而不是附加的弹出式场景图
ID 579086 – Prim::setMetadataByDictKey(const Token\&, const Token\&, const Value\&) 方法已添加
ID 579552 – 选择节点时,GeoCard不会突出显示
ID 579729 – 连接到GeoCard/GeoCube的材料输入时,Framehold不起作用
ID 581736 – 编辑模式下的GeoXform将在其下创建的新节点设置为修改节点的子节点
ID 581737 – 将GeoXform节点从编辑模式切换到创建模式会复制查看器中连接到它的节点
ID 582899 – ScanlineRender没有产生正确的法线
ID 583116 – SLR2 无法在 Windows 操作系统中更新动画对象
ID 583624 – 场景图覆盖节点图中设置的有效负载规则
ID 584419 – 新的快照菜单枢轴到bbox有一些导入的资产有意想不到的结果
ID 584677 – GeoPointsToMesh仅处理默认/顶点法线
ID 584735 – PoissonMesh和GeoPointsToMesh经常挂起
ID 584997 – 如果缩放旋钮不是全部1,Snap菜单的枢轴(仅方向)会影响几何形状
ID 585615 – 匹配表达式不适用于基于列表的集合
ID 586470 – 配备英特尔GPU的英特尔Mac上的Hydra输出具有随机颜色,并且在重新绘制时无法清除
ID 586966 – 核中z轴或x轴朝上的资产的翻译问题
ID 587190 – 通过相机观看时,裁剪平面扰乱了观众的地理
ID 587425 – 在面部模式选择中解决出血问题
ID 587675 – 环境灯在Hydra Viewer中倒置显示
ID 587677 – slr2条纹Z深度输出
ID 587941 – 如果启用了指定矩阵,GeoConstrain本地矩阵没有效果
ID 588710 – GeoInstance变换不动画
ID 589529 – 将旧相机或Axis连接到GeoScene节点时崩溃
ID 590139 – GeoCard:像经典系统一样选择时应显示行/列
ID 590140 – GeoCard:并不总是显示阿尔法小于一个的材料
ID 590142 – GeoCard:双击GeoCard节点应在3D查看器中显示所选节点
ID 590890 – 如果有很多节点,即使它们没有连接,动画快照也需要很长时间
ID 591495 – 核摄像头、美国摄像头、查看器生成摄像头的一致摄像头默认设置
ID 591633 – 2D 图像信息栏仍然存在于3D查看器中
ID 591859 – 查看器中的框架对象损坏
ID 593942 – USD文件被丢入节点图中,默认为ReadGeo节点,将ReadGeo节点放置在节点图中错误的位置
ID 594827 – GeoPoints垫子输入没有标记,并且在错误的地方
ID 597476 – 在渲染时查看3D场景时,写入节点渲染时间显著增加
ID 598532 – 删除Var集中的所有变量将删除变量集
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