之前,有朋友留言小子需要Mac下一款纹理地图集工具——TexturePacker,小子这里就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是4.4.0版本。
TexturePacker能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,支持图形用户界面和命令行,16位像素格式,包括抖动的图像优化,支持PVR图片,高品质缩放算法。直接支持:cocos2d的,框架libgdx,Java脚本/ HTML5。
做过iOS+Cocos2D或Android游戏开发的程序猿们应该对TexturePacker比较熟悉,它可以快速的将多张图片合并为一个可用于Cocos2D开发使用的PVR+Plist形式,当然,还可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作简单方便,功能强大。
小子简单说明下TexturePacker 4.4.0版本的更新内容:
·EaselJS:使用TexturePacker设置精灵中心点
·标志禁用自动检测动画序列(LibGDX,EaselJS)
·在基本设置页面添加“拉伸”选项
·图像查看器现在可以打开pvr.gz(v3)文件
修正:
·不要合并具有相同名称的智能文件夹
·如.pvr.gz(Windows)双扩展名的文件对话框问题
·示踪剂容忍工具提示
·在“安装命令行客户端”中显示错误的指令
·生成大小小于64×64的压缩ATF纹理时发生崩溃
·简化的Windows安装程序
·修复PVR浏览器的状态栏
·Windows上的图标分辨率
·由于路径中的斜杠/反斜杠,导致重复最近的文件条目
·允许Spine数据文件(Unity)的txt文件扩展名
PS:此版本有所有Pro功能激活无限的使用时间。测试系统时钟超过1年,许可证仍然在那里。不要尝试在线激活Pro功能,该lic将会丢失。通过防火墙或者Little Snitch阻止所有TexturePacker的网络连接。
系统版本要求:OS X 10.9 或更高。
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