之前,有朋友留言小子需要Mac下一款视频后期合成编辑软件——Nuke,这里小子有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是15.1v5版本。
Nuke提供了丰富实用的处理工具,可以完整不同用户的需要,我们看到的一些商业大片的后期制作多是使用这款软件完成的,新版本增强了渲染速度,加快了加快Roto Paint性能效率,让你处理视频更加轻松。
Nuke无需专门的硬件平台,却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,它已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,它具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
节点式合成:NUKE使用节点图的方式来组织和处理图像和视频。用户可以通过拖放节点来构建复杂的合成网络,对每个节点进行调整和修改,以实现精确的图像处理和合成效果。
强大的图像处理工具:NUKE提供了丰富而专业的图像处理工具,如调色、修复、去噪、变形、模糊等。这些工具可以针对不同的图像元素进行精确的调整和处理,以达到所需的视觉效果。
3D合成和摄像机跟踪:NUKE支持3D合成和摄像机跟踪,使用户能够将三维元素无缝地嵌入到现实场景中。它提供了3D相机跟踪和投影工具,可以准确地将虚拟模型和效果与实际拍摄的背景进行融合。
多通道EXR处理:NUKE能够处理和管理多通道EXR文件,使用户可以轻松地对不同的图像通道进行分离、调整和合成。这对于复杂的视觉效果制作非常重要,因为它允许艺术家对每个通道进行独立操作和控制。
丰富的插件和扩展:NUKE提供了丰富的插件和脚本支持,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。这些插件和脚本可以增强软件的功能、提高工作效率,并满足特定项目的需求。
小子简单说明下The Foundry Nuke Studio 15.1v5 版本的更新内容:
错误修复
许可
ID 591704 – RLM浮动许可证。无法同时运行Nuke 15.1v4和旧的Nuke构建
已知问题
组视图
ID 573822 – 在新组视图中创建组时,Nuke会自动切换到第一个组的新选项卡,这对于新的组视图功能是不可取的。
ID 574009 – 跳转到这些书签时,打开组视图中的书签节点会用偏移框框。
ID 582726 – 当相应的节点添加到组中时,表达式和克隆链接指示会消失
旋转绘画
ID 565896 – 在左右查看器上绘制相同数量的笔画,使一些笔画在查看器中不可见
3D
ID 563587 – 在“GeoIsolate”节点上勾选“Inverse Selection”复选框时,场景没有更新
ID 563625 – 在ReadGeo中右键单击组弹出后,鼠标选择在操作选项列表中不起作用 – 经典3D系统
ID 572604 – 3D Viewer Downrez崩溃,有一些纹理场景
ID 577433 – SetAuthorMode在GUI和终端中工作方式不同
ID 579501 – Timeoffset正确影响连接的动画纹理
眨眼脚本
ID 586308 – ParticleBlinkscript示例已损坏
颜色
ID 580590 – Rec.2100-HLG – 显示/原始视图转换在播放时更改查看器色彩空间
文件格式
ID 587613 – 小分辨率的ProRes文件无法以正确的颜色读取
文件导入
ID 573890 – 使用离线媒体重新保存脚本并重新打开它会抛出错误
macOS
ID 575080 – 升级到索诺玛的用户在启动Nuke时可能会遇到问题,许可证显示错误。为了解决这个问题,我们建议升级到索诺玛14.5或更高版本。
多镜头
ID 582338 – 当gsv更改时,节点图上的标签不会更新
节点
ID 588992 – 删除克隆交换机节点的最后一个输入时,核电崩溃
节点图
ID 587631 – 放入节点图的文件放在用户上次单击的地方,而不是文件掉落的地方
开放资产IO
ID 575828 – R3D_CDL支持似乎会崩溃资产化脚本
ID 579556 – 资产资产化存在误导性错误,应该是“未找到文件”错误
ID 581156 – FrameRanged特征突出显示仍然存在,尽管在节点中被覆盖(复制/粘贴)
ID 582341 – 使用带有GSV的实体引用读取节点不会更新用户界面上的帧范围
时间轴
ID 569072 – 将轨道标签“开始”点调整为0会导致图标消失
ID 572744 – 查看器工具栏溢出菜单显示上次选择的比较选项,而不是菜单扩展时显示的内容
ID 582437 – 在时间线磁盘缓存时添加软效果将停止整个进程
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