KeyShot 10.1.82 Mac中文破解版

KeyShot 10.1.82 Mac中文破解版

之前,有朋友留言小子需要Mac下一款基于LuxRender开发的互动性实时光线追踪与全域光渲染工具——KeyShot,小子这里有时间就分享出来给更多需要的朋友。小子这次带来的是10.1.82版本。

KeyShot是一个独立的实时光线跟踪和全局照明程序,用于创建3D渲染,动画和交互式视觉效果。 凭借其基于CPU的体系结构,可以在Mac和PC上甚至在笔记本电脑上实现逼真的实时渲染,而无需高端图形卡。

KeyShot 主界面

KeyShot旨在简化3D渲染和动画。 它使您能够在功能强大的界面中快速应用材质和照明,并提供最准确的材质外观和真实世界的照明,这些界面提供高级功能并能够实时查看所有更改。 那么,什么是KeyShot? 它对您有什么帮助?

KeyShot通过基于工作流程的简单界面,在几分钟之内即可轻松学习和使用,以实现摄影效果,并为最有经验的3D渲染专业人员提供所有高级功能。

KeyShot 10的功能和改进集中在四个特定领域-模型和环境,工作流和用户界面,材质以及渲染,导出和集成。在这四个领域中,KeyShot 10引入了一系列增强功能,以通过增强3D视觉创建的新工具来补充其当前的工作流程。动画功能已通过使用新方法来动画化模型,灯光和摄影机而得到了增强。 Smart Export引入了三个新的导出选项,可以为全彩色3D打印准备模型,并轻松生成用于Web,移动和AR的模型。用户界面功能带来了新的灯光管理功能,以及在实时视图中使用模型的更快方法。新的材料功能融合了更高的逼真度和速度,这些功能包括RealCloth 2.0中纤维精度的新维度,更快的会聚焦散,降噪器改进和萤火虫去除,以减少最终渲染的时间。 KeyShot 10中的新功能紧密结合在一起,以加速视觉创建过程以推动下一代可视化为使命,使世界各地的3D专业人员都能将产品体验提升到新的高度。

小子简单说明下KeyShot 10.1版本的更新内容:

新的功能
添加了新的试用许可证系统
向移动工具添加了碰撞检测和简单的物理方法
添加了对导入USD文件的支持
添加了对导入SolidWorks 2021文件的支持
添加了对导入Rhino 7文件的支持
添加了导出AR包的功能
添加了将复制的关键帧动画粘贴为镜像的功能
添加了仅在材料图中显示活动子材料的功能
增加了对作为标签的被测材料的支持

增强功能
现在可以一次选择多个关键帧
现在可以一次编辑多个动画的自定义缓动曲线
改进了“材质图对齐节点”功能
在几何工具中增加了对交叉选择与窗口选择的支持
改进了几何工具中的相机交互
现在可以手动填写Light Manager输入字段
现在,Light Manager支持多选和编辑
分配了Matcap后,阴影模式现在会自动更改为Matcap
在“动画向导”中添加了“动画预览”,以实现“相机扭曲”动画
锁定的模型集无法重命名
毫米尺提高了Move工具的可用性

Bug修复
修复了动画文件夹缺少镜像功能的问题
现在,撤消动画的删除将以正确的顺序将其恢复
导入时动画不再重置为第一帧
修复了重做无法重做移动动画的问题
解决了缩放动画可能无法响应的问题
修复了将KeyFrame添加到具有动画组的零件导致零件移动的问题
修复了撤消将不适用于应用于KeyFrame动画的最后一次更改的问题
修复了关键帧动画缺少的动画预览
修复了移动工具箭头有时不正确的问题
修复了取消选中关键帧动画后对象移动的问题
导入后,现在可以正确显示Maya的KeyFrame动画
修复了程序环境可能会作为图像图钉拖放的问题
修复了在“几何体”视图中面可能消失的问题
修复了紧密几何可能在几何视图中重叠的问题
修复了GPU和CPU模式下卡通素材上阴影不匹配的问题
修复了在GPU模式下仍会禁用“对摄像机可见”的材质仍会被计算为降噪的问题
修复了绽放可能导致黑色方块在GPU模式下显示的问题
修复了旋转HDRI后焦散在GPU模式下不会更新的问题
修复了具有不合格驱动程序的合格GPU的GPU模式按钮将消失的问题
修复了使用“自定义”控件渲染淡入淡出动画会导致严重减速的问题
修复了使用摄影图像样式时在内部模式下可以看到接地平面的问题
修复了渲染渲染配置可能导致KeyShot无法响应的问题
现在,所有锁定的零件都可以在独奏模式下正确隐藏
隐藏最后一个孩子将不再也隐藏模型集
滚轮缩放快捷方式现在也可以在“项目”窗口的“材料”选项卡中使用
修复了在GPU模式下打开新场景时性能模式可能变灰的问题
修复了热键概述可能看起来错误的问题
现在,Cycle Studios在Studios对话框中符合Studios的订单
纹理预览现在将正确还原为原始
锁定动画将不再锁定动画零件
修复了纹理库中存在高百万像素图像时的崩溃
修复了卸载程序进度条未结束的问题
修复了“欢迎”窗口“最近的文件”部分不更新的问题
修复了升级到Alias 2021.3后,keyshot无法导入别名文件的问题
修复了Mac OS Big Sur的3Dconnection鼠标
修复了将排除项添加到重复的模型集中时的崩溃
修复了删除配置时场景大小不会缩小的问题。
修复了导入bip文件会导致渲染设置更改的问题
修复了“移动工具”关闭后选择枢轴节点时崩溃的问题
选框交叉选择现在适用于实时视图中的所有几何
修复导入后从库中拖放资料
修复了另存为.ksp时.bip文件缩略图不更新的问题
通过“材料模板”应用材料时,固定几何节点未执行
修复了不同材质的零件作为进口零件一起进入的问题
修复了导出的USDZ具有错误的纹理映射的问题
修复了卸载程序卡在“停用许可证”上的问题
修复了通过脚本渲染时不会应用Name参数的问题

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系统版本要求:macOS 10.13 或更高。

Apple Silicon M1:未兼容

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