随着光荣《三国志12》的发布,小子试玩下来,最大的感受就是:除了网页游戏还是网页游戏。不说《三国志12》画面做得如何,只是太过于简单的操作让游戏失去了策略游戏该有的操作感,内政变得等同于鸡肋,敌人的AI也过于低下。总体来说,三国志12只能算是一款网页游戏级别的小众游戏。
纵观三国志代数,小子还是喜欢《三国志9》,其中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。
游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
特别提醒:如果解压后直接运行不能的话,请将三国志9Mac版拖入应用程序中,然后再运行即可。
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